<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Московский: Дизайн &amp; Тимлид: заметки с тегом проектировани</title>
<link>https://www.blogdm.ru/tags/proektirovani/</link>
<description>Продуктовый дизайнер ведет блог про работу</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.3 (v4134)</generator>

<itunes:subtitle>Продуктовый дизайнер ведет блог про работу</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Как дизайнеру перестать думать статически</title>
<guid isPermaLink="false">65</guid>
<link>https://www.blogdm.ru/all/kak-dizayneru-perestat-dumat-staticheski-i-dumat-dinamicheski/</link>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 13:28:47 +0100</pubDate>
<author></author>
<comments>https://www.blogdm.ru/all/kak-dizayneru-perestat-dumat-staticheski-i-dumat-dinamicheski/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Когда я начинал свой путь в дизайне, главное что меня беспокоило — как сделать финальную картинку. О том, как будет эта страница вести себя в цепочке остальных — я не задумывался. За полгода обучения в школе Горбунова, таких задач не возникало: мы проектировали не многостраничные сервисы, а что-то простое, одностраничное.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.blogdm.ru/pictures/--2019-11-16--16.46.10@2x.png" width="712" height="677" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Образно, как я думал над макетом&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На стажировке в Яндексе столкнулся со сложными взаимодействиями, но делал по-старинке: рисовал картинку, смотрел на неё, смотрел на отступы, как будет удобно расположить кнопки, что еще можно подвигать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом, приносил этот макет на обсуждение команде опытных дизайнеров. Получал список замечаний в духе: а что будет если нажать на эту кнопку, а что будет если данных не будет или не загрузятся.  Как будет после нажатия на меню — для меня была загадка;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой наставник по стажировке дал мне совет, в духе «&lt;i&gt;начни представлять как будет работать интерфейс, что будет в динамике&lt;/i&gt;». Полностью прочувствовал этот совет совсем недавно :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь для меня интерфейс — это история, которая движется во времени. Я прокручиваю в голове идеальный путь пользователя, как покадровая анимация. Затем ищу затыки, редкие кейсы, которые могут произойти у пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.blogdm.ru/pictures/--2019-11-16--16.59.04@2x.png" width="674" height="679" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Проектируется не страница, а история&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Для меня следующий этап, это продумывание анимации и микровзаимодействия, которая помогает связать экраны между собой и приносит удовольствие от использования. Буду рад советам, что почитать или посмотреть на эту тему?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Выводы&lt;/b&gt;: для проектирования интерфейсов представляйте как ваш интерфейс работает, как вы с ним взаимодействуете, прокрутите сценарий в голове от начала до конца. Все ли было окей? Где логика хромает? Если сложно представить, то поможет быстрый прототип в фигме, который можно дать «потыкать» кому-то ещё.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>